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|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二∧ } ニニニニ二二__ -‐────────── ∧. /ニニニ > ´.|. . . . .| '⌒ヽ ∧ (妹がこんだけ頑張ってんだ!) {ニ二//´{ |. . . . .|/⌒ヽ \ \__ |ニ/ { { j }/} / } .} /ヽ \_ / (ソレに応えなきゃ――) ∨ .∧マ/ ./ . | // ノ./ \__\ ∨ ∧. | / / / / ._\ >─ ――男じゃねぇ! }\_ ヽ 厶イ {ーイ} 从≧=ー≧=一 / / / -ヘ .| / / / / \ ./i ヽ / / . /_/. \ //} } / / }r≦ィ /. / / / У / / / 〈 ./ / / } / >ヘ/ / |_ /> ´ / { { .| ̄\ | .| \ |___ .|. \ /⌒\ |.\ \ { ∨ | \ } ∨ 厂`ヽ _ 」 ヾ ∨ 〈 ∨ \___ } \ 名前 ジン=ガニス 原作 ロクでなし魔術講師と禁忌教典 出演物語数 2 持たざる者フロンは魔王養成学校へ入学するようです 脇役として登場。 下層階級出身で粗野な人格の持ち主だが二股をかける程度にはモテる模様 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く ジンは妹と共にモンスターレースに挑戦するようです 主人公として登場。 イ・モートと共にモンスターレースで活躍する事を夢見る若者 彼の相棒であるイ・モートはモンスターではあるが正真正銘の妹 親からも見放された妹を周囲に認めて貰う為に彼はレーサーとなった +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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ジン(じん) 概要 PS版ファンタジアから登場した巨人型のモンスター。 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) エターニア TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連種ファンタジア(PS) エターニア ネタ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 086 レベル HP 7100 TP 100 攻撃力 270 防御力 120 回避 35 敏捷 命中 攻撃属性 物 重さ 3 気絶耐久 EXP 582 ガルド 3230 状態付加 - 異常耐性 落とすアイテム ヘビーブーツ 盗めるアイテム - 出現場所 過去ダオス城 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 無効化率 0% 0% 0% 0% 50% 0% 0% 0% 10% 耐性率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 30% (※基準はNormal) 行動内容 前方に回転しながら突進して攻撃する。多段HIT。 トラクタービーム/無属性の呪文攻撃。 総評 過去のダオス城に出現する下半身が雲の形になっている青い体色の巨人型モンスター。 通常出現の他、ふしぎなてかがみを守るトレジャーキーパーとしても登場する。 多段HITする回転攻撃の他、トラクタービームを唱えてくる。 巨体でHP、攻撃力共に高いが、必ず単独で出現する割に叩き落されると何も出来ないので見掛け倒しもいいところである。 弱点は特にないので地道に攻撃を当てて倒すしかない。 一応、回転攻撃は多段HITするのでそこそこ強力だが、そもそもすぐ叩きとされるので・・・。 足がないにもかかわらず、なぜかヘビーブーツをドロップする。 ▲ エターニア No. 43 攻撃属性 風 Lv 52 HP 11000 攻撃力 400 防御力 500 命中 130 回避 120 知力 50 幸運 21 重量 3 状態異常 - EXP 625 ガルド 1950 落とすアイテム フレアボトル(22%) 盗めるアイテム リキュールボトル(60%) 出現場所 レグルスの丘(地下) 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 強属性 50% 0% 80% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 パンチで前方の相手を攻撃する。 3連続のパンチで前方の相手を攻撃する。 総評 レグルスの丘の地下に出現する青い半透明の上半身だけの魔人型のモンスター。ラファールの強化版。 半端な位置を浮遊して3連続のパンチでひたすら攻撃してくる邪魔になりやすい敵。 見た目によらずHPが高く、風属性と物理攻撃に強い耐性を持っているので注意。 ▲ TOPなりきりダンジョン No. 89 レベル 40 HP 580 TP 100 EXP 80 G 40 弱点 大地 耐性 風 無効 - 備考 - 落とすアイテム パープルグミ 盗めるアイテム - 出現場所 でんきのどうくつ 総評 でんきのどうくつに出現する下半身が雲になっている巨人型のモンスター。 見た目はPS版ファンタジアの時とほぼ同じ。 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(PS) ジャーン シャイターン エアジャイアント エターニア ラファール ▲ ネタ ジン(英:Jinn)とは、アラブ世界で伝わる、精霊や妖怪、魔人等の超自然的な生き物の総称の事。 「アラジンと魔法のランプ」に出てくるランプの魔人等が一例。 5つある階層の4番目で、イフリートやシャイターンの下位に当たる。 何気にイフリートとはどちらの作品でも共演しているが、関係はない。 ▲
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全体 なし? キャラ別 レイチェル 飛び道具崩壊? アンリミレイチェルで8風使って画面外まで飛んだあと、大砲で爆撃してると途中から種じゃなくて避雷針が回転しながら振ってくる 当たり判定があるのかは不明 さらにずっと爆撃をしてると避雷針の根元にある、魔方陣と頂点の電気がアイリスを撃っても消えないで画面に残る これをずっと続けてたら処理落ちがひどくなって1カウントが3秒くらいになった ゲオルグ連発でフリーズ トレモで延々とゲオルグ出し続けるとフリーズする(家庭用CSでも同様)処理上の問題? Λ-11- 滅びの剣 裏投げ Aアクトパルサーで移動直後、滅びの剣を発動時に起こるバグ(?) 相手がAアクトパルサーをジャンプで超え、Λの裏に密着で着地し、その直後に滅びの剣を発動した場合、 Λの後ろに居るにも関わらず相手キャラが一瞬で正面に移動し、投げられる。 恐らくキャラの当り判定によるもの。テイガー、ハクメン、バングで確認 ツバキの衣発動時と同時に攻撃すると衣発動時のモワモワがずっとステージに残るようになります。 モワモワが残る回数は限度がありますが、ステージ全域を埋めることはできました。 自分はたまたまトレーニングしていたハザマで発見したんですが、2Pをツバキにして、衣発動を録画させて、 衣発動した瞬間にハザマの2Bを当てると成功しました。 成功の目安としては衣発動時に2Bの足が伸びきっていたら成功です。 他のキャラでは試していませんので、他キャラは分からないです。情報不足すみませんm(__)m これで全域をモワモワで埋めると処理落ちしたり、長時間やっているとフリーズするなんてこともあったので、torne録画中だったりの人は気をつけて下さい。 他キャラで成功した例があればコメントで追記してほしいです。 ついでにバグの感想とかも聞けたらいいなと思っています。 -- (デッドスパイクさん) 2010-11-01 01 14 53 ヴァルケンハインを使用時に、対戦相手がバングだった場合のみ可能。 ヴァルケンハインでバングを投げるときに投げた瞬間にラピッドキャンセルすると、 滑ります。とにかく滑ります。通常端付近でしか出来ない投げ<ステップ<2C~などが当たるようになります。 目安などは無いですが、多分ヴァルケンハインが投げるに一度敵を後ろに行かせるのが原因と思います。 ゲージが十分ある時などに、真ん中で投げをしてしまった場合には使える?と思います。 自分はヴァルケンハイン専門ではないので火力の高いコンボに繋がるかは分からないですが、やるだけ楽しいですw これは仕様なのかバグでは分かりませんが、実戦で使えるレベルだと思って います。 ※ただし相手がバングに限る。というのは覚えておいて下さい。他キャラでも詳しくまで試してはないので分からないですが、 自分が全キャラ試して出来たのはバングのみでした。 -- (デッドスパイクさん) 2010-11-01 01 34 48 ネットに繋いでないから分かんないんだけどラグナでダウンさせてない時にベリアルエッジを受け身をとれないように当ててもまだ終わりじゃねえぞが出せるバグは修正されたのかい? -- (名無しさん) 2010-11-21 22 43 22 ヴァルケンハインの投げからの滑りをやると 普通は壁際じゃないとできないコンポができました 投げ(滑り)>2C>4B>立ちB>jcB>jsB>236B>斜め上D>狼A>狼A>214D こういうの書いたことないから変な所あったらすいません。 ちなみにこのコンポは最初ヴァルケンが右側にいる時のコンポです 投げ滑りやるとバングの後ろに回り込むようですね -- (直メン) 2011-01-30 23 28 44 ↑の補足、投げた瞬間しゃがむとバングが上を通り過ぎます -- (直メン) 2011-01-30 23 31 31 何回もすいません; 右側じゃなく左側でした; -- (直メン) 2011-01-30 23 32 44 ヴァルケンハインの投げ滑りアラクネもできました -- (名無しさん) 2011-02-01 14 05 22 ツバキwikiより。 審罰・天ヲ刈ル焔で空中の相手をガークラさせると、相手が画面端まで吹っ飛び後、 その位置から相手が動けなくなり、バースト含む全ての行動が出来なくなる現象があります。(攻撃を当てれば復帰?) 尚、そのままタイムアップ時は、通常よりかなり長い時間がかかりますが、勝敗の判定は出るようです。(勝利演出無し) -- (名無しさん) 2011-02-19 17 18 11 カルル2人の時、片方が超必中に もう片方が必殺技やるとヒートゲージ 50%消費したタダの必殺技がでる -- (名無しさん) 2011-02-19 23 17 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カムジン・クラヴシェラ オートスキル 反撃の狼煙、嫌われ者 コマンドスキル 格闘の遺伝子 SPゲージ 3ブロック 所属 ゼントラーディ軍 階級 師団長 体力 76 射撃 45 格闘 91 防御 50 速度 61 集中 46 覚醒 54 『愛・おぼえていますか』ミッションの「永遠のフォッカー」では劇場版の「カムジン03350」に名前の表示が変わっているが、 キャラ絵はTV版のまま。 通称「味方殺しのカムジン」。 最初の対決で手痛い反撃にあってからマクロスとの戦いに熱中している。 ブリタイがマクロスの観察に夢中になったためTVアニメ中盤以降マクロスを攻撃するのはもっぱらカムジンだった。 そのためブリタイがマクロス側についた際にもブリタイにはついていかなかったが、 ミンメイの歌を気に入りボドル艦隊と戦う道を選ぶ。 しかしその後は悪役となり、再びマクロスを攻撃することに。 敵の幹部キャラだが、いわゆるライバルキャラではなく、主人公の一条輝と対決する場面はあったものの 特に因縁をつけるようなことは無かった。 キャラクターテンプレート Ver.1.10
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VSノエル 開幕 様子見安定、ジンの立ちC、立ちDなどノエルのDですかされフルコン 地対地 D系割り込みに注意。特に2A・2Bみたいな低姿勢技を2Dでかわされるといろいろ痛い。てか、殴りあわないほうがいい。 ノエルの立ちA牽制、中段などは見切ってバリガで離す。 投げに気をつける。特に気をつけるのはめくり2Dや画面端の投げ、端投げからは楽々5000over。 ノエル3Cはガードで反確だがゲージ50%ある時は大体RCするので各々対処する。 ちなみにD昇竜等3Cですかされる技も多いので安易に振らないようにする。 地対空 通常技への対空はほぼ5Cとか2A対空で事足りる。 JDはガードか吹雪で返せるが、吹雪はJ4Dですかされることもあるので注意。 ただ、ガードしてしまえばノエル側の選択肢は少ないので楽になる。 向こうのゲージがあるときはバレットレインに注意する。 空対地 ノエルの6A6Cは弱体化したので飛び込みやすくなったとはいえ、安易に突っ込めば易々と迎撃される。 ちゃんと各種空中波動などばらまき飛び込むこと、ガト中でもバッタは禁物。 空対空 中距離ならジンのJCで一方的に刺せるものの、近距離では断然ノエル有利なのでガードが吉。 近距離 相手の立ちA牽制、中段、めくり2D、D系ぶっぱ等が非常に面倒な距離。 固め中に6C、6D、6B、2Cといったタイミングをずらす物を入れればCH取れることも多いので考慮する。 攻められてたらとにかく逃げろ。チェーンリボルバーは直ガするか昇竜で拒否する。後者の場合チェーンリボルバー4Dに注意。 この距離でなければノエルはダメージをとり辛いことも覚えておく。 中距離 基本的にジン有利だが、安易な牽制はD系で取られので気をつける。 中央での火力はノエル有利(Dhitから3000overさらにゲージ回収もいい)。 相手の癖をよんで釣ってみるのが安全か…? この距離以遠で徹底的に迎撃モードでも良いかも。 遠距離 向こうの(空中)ダッシュに気をつけながら各種波動。 バレットレインに注意。 ノエルの機動力の高さのせいでこの距離でにらみ合いということは少ない(気がする)。 コンボ注意点 5C 6C 2Dの際、2Dにディレイをかけないとあたり辛い 画面端に持っていくコンボがいい 有効な攻撃手段 画面端で叩く、ノエル側のフェンリルさえ気をつければ拒否する手段があまりない。 禁止すること 安易な牽制、重ね 禁止というか6B、2Dは気をつけて使うこと 備考 ジンはノエルのハイダーコンが入りやすい部類なのでごっそり持っていかれやすい ノエルは相手のパターンを読むのが有効 以下スレ引用 ノエル戦は一言で言うと様子見、後出し戦。相手の行動をいなしてダメージを取りに行く戦い。 相手の技、攻め方に対応して、それでダメージを「奪っていく」イメージ(「取りに行く」ではない)。 殴り合うのは良くないが、相手に技を出させるのはアリ。 中距離で「安易に」牽制振らない…なので、相手の癖見て振れって事、 個人的には垂直ジャンプ様子見(<ぶっぱリターン大3C、5Dに勝てる)を多めに混ぜて牽制の数減らすのが吉。 地対空性能はこっちが圧倒的に有利だから飛ばさせるように。 起き上がりは2Dを警戒する。 2D通常ガードで次がスプリングレイドじゃなければ2A確定。 相手が5C、5Dを打ちたくなるような距離で待機。 ノエル5C→後だし5C ノエル5D→バクステ (ノエルは5Dをすかされると、何かしらリスクのある行動をとらなきゃダメだから気まずい) 空からはJAで迎撃されるから近づかない。 様子見バックジャンプJCにとどめる。 ノエルで、[5A×n 2B]×n ジャンプ+暴れ狩り2C、を使ってくるフレと戦ってるから固められたら冷静にガードする事。 6Bはガードしても直ガじゃなかったら暴れ無い方が良い。 ノエル戦はぶっちゃけ相手のめくりとかに付き合うのがめんどいのならバリガ+ガン上いれっぱ しゃがまなければ2Dはめくりにはならない こっちの起き攻めだけど、安定重視なら2A一発一発刻みがオススメ ゆっくり一発ずつ5Bを仕込んで打って様子見 2Aは連打しなけりゃ相手にリバサ2D出されてもガードが間に合う 5Dはモーション見てから投げるのが理想、2Aのタイミングによってはそのまま潰せることも チェーン関連で攻めてくる相手はとりあえず2段目までガードしたら5B、5C暴れ もしくはジャンプ逃げ安定 相手がチェーン中で空中対応できる選択肢がレイドぐらいしかないんで、それだけ気をつける ぶっぱなされても温まらないハートが重要 時間を使って一つ一つ相手の選択肢を潰して、相手の心を折るゲーム ガード時の選択肢7~8割バリガ+ガン上いれっぱでほぼ全ておk ゲージなけりゃ5Aバリガされただけでもそこからの下段は異常に安くなるしダウンも取れない ゲージあっても6Aがしゃがみに当たらないから2CRCは実はリスクが伴うから見逃すことも多い 2Cは暴れ潰しでしゃがみくらいになるからその判断がむずい 空投げには気をつけないとダメ ジンの2Aは打点が高いため、緊急受身後のリバサ2Dは潰される つまり2Aで安定できる。けど、しっかり重ねないとかわされることも頭に入れておく チェーンガード後はとにかくJ逃げでほぼ安定できる ディレイレイド等でJ移行を狩ることもできるが、当然それにはリスクとゲージが問題になる 空対空JAと6Aに対して空中D波動を撃たれるのが割としんどい ジンの基本崩しが2Dで安定して返せるのでそこを重点的に様子見 ジンのノエルに対しての立ち回りの基本は攻めないことだと思う こいつはどうやって攻め込めばいいんだろう?って感じの迎撃特化のタイプが一番やりにくい
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ジンちゃんこと「さよこ」 ★☆Happy Birthday☆★ やっぱりこの二人、ホモサピエンス♡♡♡ しょーじ目がやばいしょー!!! てか、どこさわってんの!?笑笑笑 エロっ(|| ゜Д゜)笑 しーしーしちゃいますよー♪ トンボのめがねは何色眼鏡~♫ みきさんのりんごケーキ激ウマ♡♡♡ ごちそう様でした(*´ー`*) 次はいつ作ってくれるのかなぁ~?笑 イケメーン!!!!!!!!!!! やーこれはベストショットだね~ イケメンみっきーに対抗じゃ!! 人差し指の上げ具合を見比べてみよう☆ ☆どアップ特集☆~その1 こんな感じのお面見たことありますよ!! ~その2 鼻から下だけ見たらもうハンパ無いね☆ すとうちゃん天才かっ!! 須藤 悠平 19歳 北大工学部 機会知能工学系です! って紹介とかで送れそ~笑笑笑 うん、これもベストショットだ☆ てか、上と別人でしょや笑 すやすや~
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テンジン・ノルゲイをお気に入りに追加 テンジン・ノルゲイのリンク #blogsearch2 テンジン・ノルゲイとは テンジン・ノルゲイの66%は呪詛で出来ています。テンジン・ノルゲイの16%は微妙さで出来ています。テンジン・ノルゲイの13%は濃硫酸で出来ています。テンジン・ノルゲイの5%は希望で出来ています。 テンジン・ノルゲイ@ウィキペディア テンジン・ノルゲイ テンジン・ノルゲイの報道 どんな企業でもAIが使えるようになるツールを提供するH2O.ai、約1810億円のプレマネー評価で約123億円調達 - TechCrunch Japan ロレックス エクスプローラーIIが支持される理由。歴史や特徴を解説 | 高級腕時計専門誌クロノス日本版 - クロノス日本版 ジュノー・テンプル、ダグ・リーマン監督のエベレスト映画に出演(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロレックスを代表する3つの定番モデル。知っておくべき誕生の物語 (2021年9月19日) - エキサイトニュース ロレックス「エクスプローラー」の“小径化”は、ただの原点回帰ではない (2021年7月16日) - エキサイトニュース ユアン・マクレガー、英登山家ジョージ・マロリーに ダグ・リーマン監督「Everest」に主演 - 映画.com エベレスト初制覇。コンパクトミニバンのホンダ・フリードがデビュー!【今日は何の日?5月29日】 - clicccar.com(クリッカー) ロレックスの腕時計「エクスプローラー」2021年新作、36mmケースのイエローロレゾールほか - Fashion Press 「秘境ムスタン王国」の旅、新たな道路がもたらす変化 - ナショナル ジオグラフィック日本版 エベレスト 幻の初登頂 - ナショナル ジオグラフィック日本版 <あのころ>エベレストに初登頂 ヒラリーとテンジン - 47NEWS 【PEAK OUTLOOKプロジェクト】スイスラグジュアリーブランド バリーがエベレストの環境保全を目指した廃棄物回収活動をスタート - PR TIMES 人類がエベレストへ初登頂成功【1953(昭和28)年5月29日】 - トウシル 頂上にこの行列… エベレストでさらに4人死亡、混み合う「死のゾーン」 - AFPBB News エベレスト、登山許可証発給数が過去最高に 渋滞や安全性に懸念 - AFPBB News 世界の名山・高峰 写真特集:時事ドットコム - 時事通信 エベレストの「ヒラリーステップ」が崩壊 頂上近くの難所 - BBCニュース 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 テンジン・ノルゲイのキャッシュ 使い方 サイト名 URL テンジン・ノルゲイの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ テンジン・ノルゲイ このページについて このページはテンジン・ノルゲイのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるテンジン・ノルゲイに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ジン(バズーカ装備) 正式名称:ZGMF-1017 GINN 通称:BZジン、ジンBZ、バズジン、ジンバズ コスト:☆2(270) 耐久力:520 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 9 111 誘導性、弾速は若干劣る。高威力。Hit時は通常ダウン サブ射撃 ダブルショット 9 164 1射で弾丸2消費。硬直は大きいが、ダメージは大。2発共命中で強制ダウン 通常格闘 重斬刀 ∞ 177 斬り→蹴り飛ばしの2段。1段目Hitでよろけ、2段目Hitでダウン誘発。命中時に多少距離を離せる 前格闘 格闘(蹴) ∞ 100 抜刀不要で出せる単発の蹴り。Hit時ダウン誘発。突進力はそこそこ 横格闘 重斬刀(横斬り) ∞ 115 重斬刀で横斬り一閃。Hit時ダウン誘発 特殊格闘 重斬刀 ∞ 100 持続と誘導性に優れた斬り。Hit時ダウン誘発 解説&攻略 低コストの中では火力は高く、当てにくいバズーカ(BZ)を装備した機体。 ちなみにBZの長所、および短所はストライク(バズーカ装備)を参照されたし。 メイン射撃とサブ射撃は弾数共通。リロード約7秒。 機体性能は一般的なジンと変わらず、☆2では平均的。 バズーカを使用する上でまず念頭に置いてほしいことは、BRと同じタイミングで硬直取りをしても絶対に当たらないということである。 なぜなら、ボタン入力→射撃までに要する時間がBRに比べて長いからだ。 これまでBRを使っていた人が初めてバズーカを使ったときに、「バズーカって使いにくい。当たらない。」と感じるのは主にこれが原因。 BZはBRよりワンテンポ遅れて射撃してしまう、ということを頭に入れておくだけで命中率はぐんと上がるだろう。 射撃 メイン射撃 キャットゥス(ダメージ:111) メイン射撃のバズーカは、その弾速の遅さゆえ、遠距離からでは間違いなく当たらない。 誘導性も若干あるものの、適当に撃って当たるような代物ではない。ただし、低コストのメイン射撃としては威力が高目。 ☆2というコストとバズーカの性能上、必然的に中~近距離での戦闘を強要されるため、ステキャンを含めた回避テクニックが必須となる。 相手の格闘範囲の少し外側に張り付いて、プレッシャーを与えていこう。 なお、今作でのBZは爆風で自爆することがない為、至近距離でも気軽に撃てる。 覚醒時のダメージは158で、2ヒット時(2ヒット目はダウン追撃)には194と大きい。連射するだけでもプレッシャーを与えていける。 サブ射撃(ダメージ:164) BZジンの生命線とも言えるダブルショット。その場に停止してバズーカを2連射する。メインと弾数共用。 硬直こそ大きいものの、低コストとしては破格のダメージを与えることが出来る。 発生事態は速く、格闘や隙が大きいゲロビ回避後などはもちろん着地を取るのにも有用。 特殊な例として、残弾が1の場合は硬直が大きいだけのメイン射撃となるので、使用する際は残弾に気を付ける事。 覚醒時のダメージは238と非常に大きい。確定時は狙っていこう。 格闘 通常格闘(ダメージ:177 ) 二段技。 伸びと誘導がほとんど無く非常に当てにくい。確定時のみの使用になるだろう。 また、2段目からメインに繋ぐとバズーカがダウン追い討ちになるため1段目からメインに繋ぐほうがダメージは大きい。よって、2段目まで出し切ることはほとんど無いだろう。 前格闘(ダメージ:100) 一段技。 抜刀不要のキックで発生が速い。また、伸びと誘導もそれなりに良い。この機体の格闘の中ではかなり頼りになる。 ただ、ジン(マシンガン)の前格闘ほどの伸びは無い。目測を誤ると敵機の前に急停止してしまうこともあるため注意が必要。 横格闘(ダメージ:115) 一段技。 発生・伸び・誘導性のすべてにおいて標準以下。 一般的な横格の特徴に漏れず、避けモーションはあるのでビームを避けることはできる。 特殊格闘(ダメージ:100) 一段技。 前格以上の伸びと誘導がある。しかし、判定発生が遅く敵の格闘とカチ合うと負けることが多い。 着地ずらしにも使える。 コンボ 通常状態 N格闘→N格闘→メイン射撃(ダウン追撃)(192) N格闘→メイン射撃 (196) ※上記のコンボよりダメージが高い。 前格闘→メイン射撃(152) 特殊格闘→メイン射撃(ダウン追撃)(130) 覚醒状態 メイン射撃→メイン射撃(ダウン追撃)(194) 前格闘→特殊格闘→前格闘(202?) ※高速で入れないと入らない N格闘→前格闘→N格闘→前格闘→特殊格闘(303) N格闘→サブ射撃(305) 立ち回り ☆3.5と組むことが多いと思われる。この時、BZジンが2落ちできるため序盤は前に出る必要がある。放置されて相方が片追いされるのは最悪のパターンなのでその時は無理にでも攻撃を当てに行かなくてはならない。 耐久度調節のために前後左右のステキャンやステCずらし撃ちなどのテクニックを駆使して中~近距離で回避する能力が必要。 覚醒時は無理にコンボを狙う必要は無く、メイン射撃連射を狙っていくのが良い。そもそも、☆2ではコンボを狙ってる暇は無い。狙うならN格闘→サブ射撃が短時間で終わるしダメージ効率も良い。 以下作成中・・・
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ジン(マシンガン装備) 正式名称:ZGMF-1017 GINN 通称:ジンマシ、マシンジン コスト:☆2(270) 耐久力:520 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 97 変哲も無いマシンガン 3発ヒットでよろけ発生、9発ヒットでダウン サブ射撃 マシンガン(バースト) 80 138 マシンガンによる静止しての集中連射。ボタンの長押しで3~10発に調整可能。集弾性・発生に優れる。7発ヒットでダウン。弾はメインと共通 N格闘 重斬刀 183 二段斬り→叩きつけの三段斬り。誘導性・発生共にコスト相応。三段目の後にやや隙があるため二段止めも可。 前格闘 牙突 70 剣を突き立てての突撃。間合いが広く長く、発生も早いが、誘導はほぼ無し。格闘潰しや不意打ち、硬直取りに。 横格闘 二段斬り 128 横二段斬り。ほぼ通常格闘と変わらない性能。 特殊格闘 地ずり残月 120 剣を下段に構えて滑るように移動し、敵機を上空高く斬り飛ばす。接敵してから斬るため発生は遅いが、誘導はそこそこある。命中時のみ、ブースト・ブーストダッシュでキャンセル可能。 【更新履歴】 10/26 作成 11/01 レイアウト変更 【解説&攻略】 旧作におけるザクに相当する機体。ブーストなどの機体性能は低コストの中ではきわめて平均的。 射撃武装が実弾であるマシンガンのみのため、相撃ちの状況では弾をビームによって打ち消されてしまう。 マシンガン機体とはいえ、集中射撃(サブ射撃)や前格・特格による与ダウン性能は、他のジンに劣るものではない。 ただし、突撃してくる敵を押し留め抑えることは苦手なので、タイマンではゴリ押しに弱い。 独自の特徴として、☆2の他のジン(特火とバズ)とは格闘モーションが異なっている。 他の☆2ジンと比べると目に見えて軽い上にブーストがなかなか優秀。 射撃とサブ射撃は弾数共用。 【射撃(マシンガン)】 メインとなる武装。ボタンを押す長さに応じて発射する弾数を1~5発(覚醒時は1~10発)の間で調整できる。 3発HITでよろけ、7発HITで強制ダウンになる。 ダメージを与えることより、ばら撒きによる牽制・削りを優先するほうが効果的と思われる。 リロード時間はやや長めなので、撃ち尽すタイミングだけは見誤らないこと。 【サブ射撃(集中射撃)】 その場で足を止めてマシンガンを連射する。同じ武装による攻撃のため、弾は通常射撃と共用。 ボタンを押す長さに応じて発射する弾数を3~10発の間で調整可能。 3発HITでよろけ、7発HITで強制ダウンになる。 弾の発射速度と銃口補正に優れるため、初弾を命中させればほぼ確実に7発HITでダウンを奪える。発生が早いので見方機のBRに容易にクロスできる。 射撃中は動けないため多用は禁物だが、ダウン性能・ダメージ量ともに魅力的なため、 着地などの硬直取り、格闘に対しての迎撃などでは積極的に使っていきたい。 ジンマシンガンの目玉とも言えるサブ射撃。ぜひ使いこなせるようになっておきたい。 この武装を使いこなせないのなら、おとなしくディンにでも乗っておこう。 サブ射撃(集中射撃)小ネタ サブ射撃は緑マーカー時(ロックオン圏外)に撃った場合でも若干のホーミング性能を有している為 相手の着地地点に"予め置いておく"感じに撃つと、たとえ超々遠距離であっても着地取りが可能となる。 結局は相手のブースト残量を予測した攻撃ではあるが、決まると気分はニュータイプ。 【格闘】 ☆2の他のジン(バズーカ、特火重粒子砲)とは格闘モーションとダメージが異なる。 最も大きな違いは、N格闘の攻撃回数と特格の仕様である。 メインとサブの弾が共有な上にリロードが地味に長いので弾切れ時は嫌でも格闘で迎撃・援護しなければならないので、前格・特格の重要度は高い。 【N格闘】 重斬刀による三段斬り。三段目にダウン属性あり。 他のジンより1回だけ攻撃回数が多い分ダメージも大きいが、初段がまったく伸びないため 使いどころはイマイチ。当たったらとりあえず追撃マシンガンを入れたい。封印推奨。 【前格闘】 別名、牙突。重斬刀を突き立てながら突撃する。ダウン属性あり。 誘導は皆無だが、意外と射程が長いため、硬直取りに使える。 目標のいる方向であればほぼ真下・真上に突き進む。 ☆2の他のジンより伸びるので放置時などに積極的に狙える 追撃マシンガンは不可能 【横格闘】 二段斬り。二段ともダウン属性あり。使い勝手は良くない。N格よりやや範囲が広い程度。あまり回り込まないため、BRに引っかかること多し。 【特殊格闘】 スライド打ち上げ斬り。滑るように移動し、相手を斬り上げて弾き飛ばす。 伸び・誘導・ダメージは優れるがモーションが大きいせいで発生が遅く、相手への接近も遅いので少々使いづらい。さらに判定も弱いので暴発注意。 命中直後のみブースト・ブーストダッシュでキャンセルが可能で、前格等で追撃を入れられる。 当てる位置・距離によって相手の浮き上がり方が違うので、対応した追撃を出す必要がある。基本的に前格追撃が安定。 また、ジンの中で特格キャンセルができるのはジンマシンガンのみである。 追記 特格命中後、特格でキャンセルすることが可能。 誘導のスピードが遅いため、壁際でのみ2回目があたる。 3回あたるかは未確認。情報求ム。 【コンボ】 各種格闘→メイン射撃 N→N→メイン×3or5(171/207)左は継続攻め用に。 基本は×5の行動が最大威力。 特殊格闘BDキャンセル→前格(162)ダウン追撃時(142) 特殊格闘BDキャンセル→サブ射撃(186) 特殊格闘BDキャンセル→特殊格闘(193)ダウン追撃時(157) 特殊格闘BDキャンセル→(接近して)N格3段→メイン射撃(2発) (*壁際など。状況は限定される) 特殊格闘BDキャンセル→(接近して)受身確認→N格3段→メイン射撃(2発) (威力220~230前後) (*相手が受身を取らなかったら別のコンボに切り替えると良い) おまけ 特殊格闘BDキャンセル→特殊格闘BDキャンセル→特殊格闘BDキャンセル・・・ 注)高く浮き上がり、かつ、相手が毎回受け身を取った場合限定 【覚醒】 メイン射撃の一回の発射数が最大5発→10発になるため、マシンガンをばら撒くだけでかなり凶悪になる。 覚醒格闘コンボは低コスト機では珍しく5段まで入る。そのぶんダメージは期待できるが、 始点がN格・横格ゆえの使い辛さのは否めない。 攻撃的に使うより、低コスト機のセオリー通り防御的に使うほうがいいかもしれない。 【覚醒格闘コンボ】 N格1段→横格1段→N格3段(303)初心者向けコンボ まずはこれを練習しよう。 横格1段→N格1段→横格1段→N格1段→前格or特格 そこそこ当てやすい横格始動。 N格2段→横格1段→N核1段→サブ(一瞬入力)(307) N格or横格1段→特格→前格→特格→前格 ものすごい勢いで打ち上げるネタコン。特→前は最速で、前→特は一瞬遅らせると繋がりやすい。 【備考】 旧作のザクに相当する機体だが、決してザクマシンガンのような戦い方はできないことに注意。 マシンガンをばら撒きながら粘着する、という戦法は連ザの仕様上無理だと思ったほうがいい。 メイン射撃だけではダメージが稼げず時間切れ必至なので、サブ射・特格の重要度はかなり高い。 連ザから実弾はビームに打ち消され(ビームは威力が下がらない)実弾同士で打ち消しあうので、 撃ち合いでは圧倒的に不利になる。 タイマンでは、誰もが予想できる通り、ガン攻めに弱い。 ある程度までは迎撃できるが、対中・高コスト相手ではゴリ押しの接近戦で簡単にダメージ負けする。 とにかく相手にイニシアティブを取られないこと。これが重要。 相手が受けに回ってくれれば、ちまちま削ることで勝機を見出せる。 CPUを集中・突撃にして硬直を狙っていくのがベターと思われる。 コンビでは必然的に☆3.5と組むことになる。その場合は支援に専念すべき。 闇討ちとダウン取りが主な仕事になるが、バースト、前格、特格を駆使すれば問題無い。 メイン射撃は味方への誤射を気にせず撃てる。カットにしろ追撃にしろ楽にこなせるはず。 先落ち推奨だが、当然のように片追いに弱いので、3落ちしないように引き際を見極めよう。 VS☆3.5*2の場合 ジン落ち-(味方落ち・敵2機落ち或いは1機落ち+削り放置)の時にジンの体力が 200前後以上なら勝利ペース。 逆に相手2落ちのあと無傷でこちらもジン2落ち相方1落ちの後無傷の場合、此方が不利。 敵を2機落とした時点でジン2機目の残り体力が200くらい残しておけるように頑張ろう。 【お勧め相方機体等】 ☆3.5と必然的に組む事になる。 Aスト 万能型。 相手2機落ちこちらジン2落ち相方1落ちお互い無傷の場合、 最も何とかしやすい機体。 ルージュ Aストと同じ万能型だが序盤戦で削られやすい。 回避能力がAストより低いために序盤は苦しいだろう。 ただ戦ってる相手が相方と一緒じゃなくて、野良同士の場合は連携が取れない事が多いので、 Aストより安定する場合も多い。 SI,SS 説明しづらいが面白い。 ソード使いは序盤から突っ込む傾向があるが、 敢えて最初相手が分散して近づいてくるまでガン待ちすると面白い展開になる。 ジンと組んだ場合ソード使いは敢えて待つ事も考慮してみよう。 ジンに戦闘場所を決めさせて、そこからが勝負だ。 ソード使いが戦闘エリアを決めないように。ジンが死ねる。 イージス 意表をついて相性がいい。 Aストに比べ、ジン2落ちイージス1落ち、相手2落ちの状態になると苦戦するが、 序盤が熱い。のらりくらりと避けつつ気がつけばジンが削ってる・・・という展開を作りやすい。 逆にジンが狙われた場合、本業の闇討ちでガンガンダメージをとれる面白い組み合わせ。 デュエルAS 機動性がお互いに無い為、置き去りにされることはまず無いだろう、デュエルの特格をはずしたときにサブ射、こちらが片追されている時にはミサポやCSなどの優秀な武器が揃っているので、 安定して進められる、こちらの動きはつねに3~5発のけん制マシンガン、隙を見てのサブなど、デュエルには出来ない最後の削り、けん制などをすることになる、難点はタイマンに持ち込まれると対応が難しい事くらいか、デュエル乗りがセカイン、ステキャンを使いこなしている玄人だとかなり面白い。
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ジンローダ とは、【ドラガリアロスト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ジンローダ 他言語 種族 【妖精】 性別 男 職業 【王様】 所属 妖精国 趣味 スキンケア 特技 剣術 好き ハーブティー 苦手 醜いもの 声優 白石稔 初登場 【ドラガリアロスト】 妖精国の【王様】。【フィンローダ】の息子。 【妖精】でありながら「羽化の秘術」によって巨大化しており、【ヒューマン】と変わらないサイズを保っている。 ヒューマン達に虐げられた妖精達の叛逆を目論んでおり、クーデターで父親を失脚させて現在の地位を確保した。 物凄い風貌の服を着ておりアッチ系を彷彿とさせるが、若干オネエ風なだけで思想は至って真面目。 【ネデウ】?とは兄弟のような関係で育っており、彼に剣術の指導を行っていた。 作品別 【ドラガリアロスト】 メインストーリーに登場するNPC。ネデウの副官的な立ち位置となっており、彼に協力しているため当初は敵対。 【ムム】?の力を吸収して【真ブリュンヒルデ】の姿で戦闘する場面もある。 ネデウが【バハムート】を制御して【ユーディル】達の仲間に加わった後は彼も同行するようになった。 途中で明らかに死亡したかと思われるようなシーンも見られていたが、何事もなく復帰しているため大したことはなかった模様。 ネデウ(ドラフェスVer.)のキャラストーリーではネデウに剣技を指導している様子が見られる。 仲間にならないキャラクターであるにもかかわらずエンディング最後の1枚絵に描かれているため、当初は仲間になる予定があったと思われる。 【シャーディ】?(ビューティ★Ver.)のキャラストーリー第2話で「幻の薬草を奪い合って、ムキムキマッチョの妖精と格闘したり……。」というセリフが存在するが、これがジンローダの事を指していた伏線だったのかは不明。 関連キャラクター 【フィンローダ】 【ネデウ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?